Los submarinos en WorldofWarships han pasado por un largo proceso y han cambiado significativamente desde las primeras pruebas, pero todavía falta mucho trabajo por hacer antes de que se conviertan en una unidad con pleno derecho.
Mientras continuamos en configurar los submarinos, les damos la bienvenida en las Batallas de Submarinos.
Puntos Clave
● Las Batallas de Submarino son un tipo de batalla por separado para barcos de Nivel VI, disponible desde el 27 de mayo hasta el 24 de junio.
● Recibirán Fichas de Submarinos por ingresar por primera vez al juego cada día.
● Las Fichas pueden ser intercambiadas en la Armería por paquetes aleatorios, uno de los cuáles contiene tres submarinos para rentar.
● Nuevas mecánicas del juego: sumérjanse y asciendan, usen pulsos de sonar, cargas de batería, cargas profundas, y el Hidrófono.
● Una misión de combate especial que les otorgará recompensas con XP y créditos para cruceros, destructores, acorazados, y portaaviones.
Batalla de Submarinos
● Jugando con Submarinos
● Jugando Contra Submarinos
● Jugando con Submarinos
● Jugando Contra Submarinos
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Batalla de Submarinos
Empieza: Mié. May. 27 3:00 AM PT / tu hora local: Mié. May. 27 7:00 AM
Termina: Mié. Jun. 24 3:00 AM PT / tu hora local: Mié. Jun. 24 7:00 AM
¡Seleccionen Batallas de Submarinos, seleccionen cualquier barco de Nivel VI, y peleen contra submarinos!
Para poder controlar un submarino ustedes mismos, debe coleccionar y usar las Fichas de Submarinos. Éstas se les otorgan cada día después de ingresas cada día durante la corrida de las Batallas de Submarinos. Pueden intercambiar Fichas de Submarinos por paquetes aleatorios en la Armería. Uno de los siete paquetes disponibles soltará una renta de submarinos por 21 días, cada uno con un Comandante con 19 puntos de habilidad. Los paquetes subsecuentes soltarán 500 unidades de Carbón cada uno.
Una misión de combate especial para todos los tipos de barcos, con la excepción de submarinos, está disponible para Batallas de Submarinos. Les otorgará un +100% XP y +25% de créditos las primeras cinco batallas de cada día.
Los submarinos rentables serán removidos de la cuenta una vez que el tiempo de renta acabe, o con la llegada de la Actualización 0.9.6.
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Jugando con Submarinos
Los submarinos son cazadores frágiles y cautelosos. La profundidad de inmersión afecta su detectabilidad, rango de visión, y posibilidades para interactuar con otros submarinos y barcos. Maniobren, cambien de profundidad, escóndanse de enemigos, y sorpréndanlos con ataques furtivos desde los flancos.
Los submarinos tienen poca cantidad de vida, así que es mejor quedarse pegados a los flancos y atacar a los oponentes desde lejos o mientras están sumergidos.
Mantengan un ojo en los destructores enemigos, y los cruceros como el VI Dallas, VI Budyonny, VI Leander, y VI Perth. Cambien posiciones de forma seguida, intenten enlistar el apoyo de sus miembros del equipo, y usen el consumible de Inmersión Máxima en caso de peligro inminente.
Los objetivos primarios para submarinos deberían de ser barcos lentos—cualquier objetivo ágil que son capaces de maniobrar contra torpedos, serán más difíciles de golpear.
Controles del Submarino
● Las teclas W, A, S, y D controlan el movimiento horizontal.
● Presionen F para ascender.
● Presionen C para sumergirse.
● Ctrl+F y Ctrl+C bloquean los timones horizontales para ascender o sumergirse.
● 1—pulsos de sonar.
● 2—torpedos.
● Presionen 1 otra vez para elegir entre dos opciones de sonar: ancho y lento, o estrecho y rápido.
Submarinos en la superficie y sumergidos
Los submarinos se pueden mover entre dos niveles operacionales: en la superficie y sumergido (6 metros y más profundo).
Un submarino en la superficie puede ser golpeado por proyectiles, torpedos de barcos y de aviones, bombas aéreas, y cohetes. Emitir un ping de sonar mientras se está en la superficie, incrementan la detectabilidad del submarino de forma más significante que al hacerlo debajo del agua. Capturar Áreas Clave solamente es posible hacerlo desde esta posición.
Cuando el submarino se sumerge más de 6 metros, su velocidad baja significativamente, la visibilidad se reduce el doble, y su rango de visión se baja hasta el valor del rango de su torpedo. Mientras está sumergido un submarino puede detectar barcos solamente dentro de cierto radio, proveyendo que estén dentro de su línea de avistamiento directo, y no puede detectar aviones.
Un submarino a profundidades de 30 metros y más puede ser solamente detectado por barcos con la Búsqueda Hidroacústica y por otros submarinos, mientras que los Hidrófonos en los destructores permitirán determinar la ubicación más cercana de un submarino.
El consumible de Profundidad Máxima les permite temporalmente sumergirse a 50–80 metros. En esta profundidad, el daño de las cargas profundas es reducido, y la ubicación del submarino ya no puede ser determinada por el Hidrófono.
Torpedos de Guía Acústica
El armamento principal llevado por los submarinos son los torpedos con guía acústica. Nuevas mecánicas—pulsos de sonar—les ayudarán incrementar su efectividad potencial de los ataques de torpedos. Deben golpear indicadores especiales ubicados en la proa y popa del barco enemigo con los pulsos del sonar. Al hacerlo, sus torpedos serán guiados al objetivo y harán mucho más daño si golpean. Los torpedos pueden ascender desde las profundidades y golpear un enemigo solamente con la ayuda de la activación efectiva de los pulsos del sonar.
● Un submarino puede disparar torpedos y emitir pulsos de sonar desde cualquier posición. Cuando está en la posición sumergida, un pulso de sonar puede ser emitido en cualquier dirección, incluso a objetivos abajo o arriba del submarino.
● Después de seleccionar los pulsos de sonar, verán dos indicadores que aparecen en la popa y proa del barco seleccionado. Apunten hacia estos indicadores, apunten por delante del objetivo, y den clic izquierdo en su ratón. Por favor tomen nota: a diferencia de disparar proyectiles, la cámara no seguirá automáticamente el barco seleccionado.
● Emitiendo pulsos de sonar temporalmente incrementa la visibilidad del submarino.
● Un golpe exitoso en uno de los dos indicadores del barco hará que el torpedo sea guiado a su objetivo.
● Si golpean ambos indicadores, el torpedo asume la profundidad óptima para golpear la parte vulnerable y podrá hacer más daño a la ciudadela o las defensas de antitorpedos.
● El efecto de un pulso exitoso permanece activo de 20–30 segundos, dependiendo del submarino elegido. Golpear un indicador con otro pulso de sonar reiniciará el tiempo de acción.
Si atacan el barco desde lejos, mantengan los pulsos de sonar para refrescar su efecto mientras los torpedos viajan hacia su objetivo. Recuerden que al guiar sus torpedos hacia su objetivo con la ayuda de los pulsos de sonar no garantizan un golpe.
● Los torpedos tienen pobre maniobrabilidad. Pierden velocidad al girar y no son capaces de alcanzar a un barco que activamente está maniobrando.
● Al acercarse al objetivo a una distancia de aproximadamente de 1 km, los efectos de guía del torpedo se desactivarán y viajará todo derecho. Si el enemigo cambia de velocidad o curso durante este tiempo, su torpedo puede fallar.
Carga de Batería
Se necesita carga en la batería para poder emitir pulsos de sonar. La carga de batería del submarino se desgasta con cada pulso de sonar, como también por moverse debajo del agua a velocidades más rápidas de 1/4.
● Para restaurar poder, asciendan a la posición de superficie, o reduzcan su velocidad a 1/4.
● Si se acaban la carga de batería, no podrán emitir pulsos de sonar, pero podrán todavía moverse a cualquier velocidad.
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Jugando Contra Submarinos
Todos los destructores, y cruceros como el VI Dallas, VI Budyonny, VI Leander, y VI Perth, están armados con cargas profundas. Esta contra medida puede golpear submarinos.
● A profundidades de hasta 6 metros, un submarino puede ser golpeado por proyectiles, torpedos de barcos y aviones, bombas aéreas, y cohetes.
● Proyectiles altamente explosivos son los más eficientes contra los submarinos. Harán mucho daño incluso si no lo golpean directamente. Caerán cerca del submarino haciendo daño gracias a los fragmentos que explotan en el área.
● Constantemente cambien curso e intenten apuntar su popa o proa hacia el submarino. Esto les dificultará a ellos golpear ese segundo punto del pulso de sonar en su casco.
● Si un submarino es detectado con la ayuda del consumible Caza o Avión Explorador, los aviones empezarán a seguirlo. Darán círculos sobre la última posición avistada del submarino cuando se sumerja.
● El consumible de Búsqueda Hidroacústica puede detectar un submarino en cualquier profundidad.
Hidrófono y Cargas Profundas
● El Hidrófono de un destructor seguirá los movimientos de un submarino dentro de un rango de 4–5 km alrededor del barco. La ubicación próxima del submarino aparecerá con un marcador especial. Entre más cerca esté el barco del submarino, más frecuente será la información actualizada.
● Los cruceros no tienen Hidrófono, pero están equipados con la Búsqueda Hidroacústica, que es capaz de detectar un submarino a cualquier profundidad.
● Acérquense a la ubicación aproximada del submarino y suelten sus cargas profundas usando la tecla G.
● Tienen varias cargas a su disposición que pueden ser activadas consecutivamente. Mantengan en mente, sin embargo, que las cargas profundas se tardan en recargar. No podrán golpear a submarinos sumergidos durante este tiempo.
● Si un submarino se hunde a la profundidad máxima de más de 50 metros, el daño de las cargas profundas será reducido, pero todavía seguirán haciendo un daño considerable.
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