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Los alumnos de la Escuela Naval de Submarinos de la US Navy utiliza Realidad Virtual

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La utilización del MRTS 3D reproduce el entorno operativo del mundo real y las tareas requeridas a los marineros a bordo de un submarino

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Alumnos del Submarino Auxiliar "A" llevan a cabo un módulo de entrenamiento utilizando un Sistema de Entrenamiento Reconfigurable Multipropósito (MRTS 3D) de 8 estaciones recientemente instalado el 10 de febrero de 2022. 

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El MRTS 3D proporciona una formación virtual fotorrealista sobre una variedad de sistemas diferentes utilizados a bordo de los submarinos. 

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El alumno sigue los procedimientos de a bordo, interactuando con la simulación a través de monitores LCD multitáctiles. El MRTS 3D puede configurarse para emular el entorno de a bordo en cualquiera de las clases de submarinos actualmente en servicio en la Marina de los Estados Unidos.

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La utilización del MRTS 3D reproduce el entorno operativo del mundo real y las tareas requeridas a los marineros a bordo de un submarino, y permite a los marineros familiarizarse con la disposición de los sistemas en los submarinos y los procedimientos necesarios para operarlos.

"El Sistema de Entrenamiento Reconfigurable Multipropósito (MRTS) 3D en el NAWCTSD es un impresionante sistema de entrenamiento virtual que sumerge a los estudiantes en un escenario de entrenamiento de alta fidelidad. El MRTS 3D es capaz de simular sistemas complejos y podría utilizarse para ejecutar diversas funciones, como la realización de un procedimiento de mantenimiento o la puesta en marcha de un reactor. La portabilidad, la flexibilidad y el corto plazo de desarrollo de las aplicaciones del MRTS 3D lo hacen idóneo para su aplicación tanto en el NFAS como en el NPS".

CAPT K. M. Byrne, Oficial Comandante, Mando de Entrenamiento de Energía Nuclear Naval

Cada entrenador consta de un software de simulación propiedad del gobierno que se ejecuta en una red independiente de componentes de hardware y software comerciales. Un solo entrenador de hardware MRTS 3D® puede cambiar entre las múltiples aplicaciones de simulación de software en cuestión de minutos. Esta capacidad permite a un mando de formación utilizar un único dispositivo de hardware para impartir formación virtual fotorrealista en una variedad de sistemas diferentes. Los entrenadores MRTS 3D® se utilizan tanto en los cursos para marineros como en la formación de las dotaciones antes del despliegue. Después de que el instructor configure un escenario de formación, se pueden introducir fallos en cualquier fase. El alumno sigue los procedimientos de a bordo, interactuando con la simulación a través de monitores LCD multitáctiles.

MRTS 3D

El éxito demostrado por el NAWCTSD con las tecnologías de juegos en 3D para aplicaciones de entrenamiento militar en entornos virtuales tiene amplias implicaciones para la Armada y el Departamento de Defensa. Estas tecnologías son fácilmente transferibles a todo el espectro de plataformas aire-tierra-mar, proporcionando a la Flota nuevas y vastas oportunidades para mejorar el rendimiento de la formación, reducir los riesgos operativos y de formación, y disminuir los costes.

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MRTS 3D® GENERADOR DIESEL DE EMERGENCIA VIRGINIA (EDG)

Proporciona una simulación por software de toda la sala de máquinas auxiliares de la clase VIRGINIA utilizando gráficos avanzados con la ubicación correcta de los componentes. El sistema permite la formación de los operarios en todos los procedimientos de funcionamiento y siniestralidad para poner en marcha, hacer funcionar y apagar un EDG en un entorno realista de a bordo.

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ENTRENADOR DE LA SALA DE TORPEDOS DEL VIRGINIA 'MRTS 3D

Este simulador, que reproduce hasta el más mínimo detalle de la sala de torpedos del submarino de clase VIRGINIA de la Marina de los Estados Unidos, representa un importante paso adelante en la simulación de bajo coste y alta fidelidad de los equipos tácticos de a bordo y establece el estándar para futuros simuladores. El simulador permite a los operadores, tocando un panel de visualización, llevar a cabo todos los pasos para cargar un torpedo o misil de crucero, prepararlo y lanzarlo en un entorno realista en 3D. Lo que hace que el entrenador del NAWCTSD destaque, además de las imágenes en 3D, es la exitosa réplica de las características físicas del mundo real de cada tarea. Por ejemplo, las válvulas hacen algo más que simplemente "encenderse y apagarse". Cada válvula está programada para emular características comunes del mundo real como "atascado", "fácil de girar", "difícil de girar" y "pegajoso". Como resultado, el NAWCTSD fue capaz de lograr un entorno de formación tan realista que, según un submarinista, "es casi como si el componente real estuviera allí - y sólo sentado detrás de una hoja de vidrio."

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    • Fuente:
      • 3D MRTS - Navair. (n.d.). Retrieved February 23, 2022, from https://www.navair.navy.mil/nawctsd/sites/g/files/jejdrs596/files/2019-07/2016-mrts_3d.pdf

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